Gaider描述这种对立近乎“高中生派系斗争”,龙腾露和角色塑造失败的批评相去甚远。

在后续回复中,”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,由于沟通不畅 ,其二则是2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室 。但在这个必须全盘接受反馈的团队里,才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入 ,始终不知如何定位《龙腾世纪》。团队误以为这是他的个人主张,他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,要我说,
随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,他却接到指令要将其改造成科幻奇幻混搭风 。EA明显更偏爱《质量效应》 。 ![]() 在Bluesky的爆料长文中,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质 ,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间 ,Gaider回忆道:“当时的BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队 ,《龙腾世纪》组与《质量效应》组 ,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。文化氛围截然不同,当《圣歌》最初被构想为《异形》风的硬核科幻时 ,前者总能获得谅解。但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时, ![]() 在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后 , 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 ![]()
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